Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ciąg arytmetyczny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
241 1143 429 582 40 33 54

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2015-07-10 11:38:50 miodziu zaakceptowano 0.47 2.8M

C++

4.3.2

62 2015-04-06 01:37:07 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.48 6.5M

C++

4.3.2

63 2014-12-28 21:37:18 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.49 6.5M

C++

4.3.2

64 2014-12-30 14:17:23 Paweł Maśluch zaakceptowano 0.49 3.2M

C++

4.3.2

65 2022-01-22 14:38:21 Daniel Soboński zaakceptowano 0.52 5.3M

C++

4.3.2

66 2022-01-13 15:14:02 dodomin zaakceptowano 0.59 5.7M

C++

4.3.2

67 2018-05-06 22:00:00 Jaczon zaakceptowano 0.94 3.2M

C++

4.3.2

68 2018-11-07 23:09:16 Tomasz_C zaakceptowano 0.94 6.4M

C++

4.3.2

69 2018-04-02 21:48:40 PrzegranaMatura69PL zaakceptowano 0.95 6.4M

C++

4.3.2

70 2017-07-04 18:03:42 groszek zaakceptowano 0.96 3.2M

C++

4.3.2

71 2017-10-05 18:15:05 Nickname zaakceptowano 0.96 3.2M

C++

4.3.2

72 2018-06-11 23:36:58 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.96 6.4M

C++

4.3.2

73 2017-09-03 17:48:54 Bartosz Szmit zaakceptowano 0.97 6.4M

C++

4.3.2

74 2018-02-07 19:05:13 maciek97x zaakceptowano 0.97 2.8M

C++

4.3.2

75 2019-07-26 11:53:55 phar zaakceptowano 0.97 5.7M

C++

4.3.2

76 2019-08-28 17:20:02 Ja23 zaakceptowano 0.99 5.5M

C++

4.3.2

77 2019-06-18 02:09:46 Ternaloo zaakceptowano 1.00 10M

C++

4.3.2

78 2018-06-03 17:37:36 pablo28111 zaakceptowano 1.01 3.0M

C++

4.3.2

79 2016-11-09 11:44:55 arero zaakceptowano 1.03 10M

C++

4.3.2

80 2019-11-16 18:39:26 username_123 zaakceptowano 1.30 5.5M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.